創作のヒント

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冥界降下譚の型で考える、トラウマを抱えたキャラクターで物語を動かす

冥界降下譚の型から、トラウマのあるキャラクターが陳腐化する理由と回避法を解説。克服しない物語でも成立する構造と、現代作品の具体例を紹介します。
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山場の書き方がわからない人へ|物語が軽く見える原因と試練の作り方

山場の書き方に悩む人へ。盛り上がらない原因を「試練」の視点から解説し、鬼滅の刃・進撃の巨人・鋼の錬金術師などを例に、物語が動く山場の作り方を整理します。
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主人公が最強だとつまらなくなる理由と、物語を動かす構造

主人公を最強にしたら物語がつまらなくなった──その原因は設定ではなく構造にあります。異世界転生・ファンタジー創作者向けに、英雄譚を使って「強さ」を物語に変える方法を解説。
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ストーリーのワンパターンを防ぐ物語構造──貴種流離譚という王道の型

ストーリーが毎回似てしまう悩みを、王道の物語構造「貴種流離譚」で解決。神話・マンガ・アニメの事例から、型の理解と崩し方、創作への応用を解説します。
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プロットが思いつかない原因は“型を使えていない”から? 神話に学ぶ物語構造

プロットが思いつかない原因は「物語の型」を知らないからかも?神話に学ぶ物語の類型をもとに、漫画・小説のプロット作りを楽にする考え方と具体例を解説します。
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【クリエイター必見】神話の勉強で物語が作りやすくなる!キャラクターとプロットの“創作の種”まとめ

神話のキャラクターや物語構造を勉強して、マンガ・小説の創作に活かす方法を解説。キャラ設定やプロット作りを効率化したいクリエイター必見です。
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