創作のヒント 山場の書き方がわからない人へ|物語が軽く見える原因と試練の作り方 山場の書き方に悩む人へ。盛り上がらない原因を「試練」の視点から解説し、鬼滅の刃・進撃の巨人・鋼の錬金術師などを例に、物語が動く山場の作り方を整理します。 2025.12.31 創作のヒント物語の類型
創作のヒント 主人公が最強だとつまらなくなる理由と、物語を動かす構造 主人公を最強にしたら物語がつまらなくなった──その原因は設定ではなく構造にあります。異世界転生・ファンタジー創作者向けに、英雄譚を使って「強さ」を物語に変える方法を解説。 2025.12.24 創作のヒント物語の類型